Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Witch
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Minions Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Minions Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Rascals Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Freeze Rascals Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rascals Bowler
Rascals
Minions Hog Rider
Hog Rider
Minions Freeze The Log Rascals Witch Bowler
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Minions Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 8

Minions
Freeze Bowler The Log
Rascals
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze The Log
Freeze
Minions Skeleton Army
Witch
Bowler The Log
Bowler
The Log Minions Witch
The Log
Bowler Minions Rascals Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions The Log
Skeleton Army Minions Rascals Witch The Log
Skeleton Army Witch Bowler Minions Rascals Freeze
Skeleton Army Witch Minions Rascals Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Freeze Bowler The Log Minions Rascals
Minions Rascals Freeze Witch
Bowler Rascals The Log
Witch Minions Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Bowler
Minions Skeleton Army Witch Rascals Freeze Bowler The Log
Minions Rascals Witch
Skeleton Army Bowler Minions Rascals Freeze Witch The Log
Skeleton Army Bowler Minions Rascals Freeze Witch The Log
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Freeze Bowler The Log
Minions Rascals Skeleton Army Witch Bowler
Minions Rascals Skeleton Army Witch Bowler The Log
Freeze Witch The Log Minions Rascals Bowler
Rascals Skeleton Army Bowler Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Witch Bowler
Bowler The Log
Skeleton Army Minions Rascals Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Rascals The Log
Rascals Skeleton Army Witch Bowler
Minions Rascals Freeze Witch
Rascals Skeleton Army Minions Witch Bowler
Rascals Skeleton Army
Freeze Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Rascals Witch Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Rascals Skeleton Army Bowler Witch
Rascals Skeleton Army Witch Bowler
Rascals Skeleton Army Witch Minions Freeze Bowler The Log
Minions Bowler Rascals Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze The Log
Bowler The Log
The Log
Rascals Freeze The Log
Bowler The Log
Minions Freeze Witch
Witch Bowler The Log
The Log Freeze Bowler
The Log
Minions Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
Minions Freeze
The Log
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Freeze
Minions
Bowler The Log
Witch Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Freeze The Log Witch Bowler
Witch
The Log Witch Bowler
Witch Bowler The Log
The Log
Witch
Minions Freeze Witch
Bowler
The Log
Freeze
Bowler The Log
Minions Skeleton Army Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Rascals Bowler
The Log Bowler
Minions Rascals Freeze Witch Bowler The Log
Witch
Freeze Witch Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076