Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Executioner
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince Executioner
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner
Zap Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Prince
Executioner Zap
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince Executioner
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap Prince
Zap
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Executioner
Goblin Gang Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076