Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Recruits Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Royal Recruits Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Fire Spirit Wizard Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Knight Royal Recruits Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Royal Recruits
Knight
Fire Spirit Ice Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Lumberjack
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Royal Recruits Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Royal Recruits Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Knight Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Knight Fire Spirit Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Fire Spirit Knight Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Knight Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Wizard Knight Royal Recruits Lumberjack
Fire Spirit Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Knight Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Wizard Fire Spirit Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Knight
Royal Recruits Lumberjack Knight
Royal Recruits Knight Lumberjack
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Knight Baby Dragon
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Knight Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Royal Recruits
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Knight Royal Recruits Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076