Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Rage
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Rage Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Rage
Hog Rider Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Hog Rider Rage Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076