Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fireball Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Knight
Musketeer Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Knight Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076