Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Royal Ghost Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider Poison Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Musketeer Poison Princess
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Poison
Princess
Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Poison Princess Inferno Dragon
Musketeer
Skeletons Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Skeletons
Goblin Giant
Princess
Princess
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeleton Army Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Poison Princess
Musketeer Poison Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Poison Skeletons Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Inferno Dragon Poison Princess
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Poison Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Skeletons Musketeer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Skeletons Musketeer Goblin Giant Princess
Skeleton Army Skeletons Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Poison Goblin Giant
Skeleton Army Skeletons Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Musketeer Poison Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Musketeer
Poison Musketeer Princess
Poison Goblin Giant
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Princess
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Princess Musketeer Poison
Musketeer Poison Princess
Musketeer Poison Princess
Poison
Musketeer Poison Princess
Poison Princess
Musketeer Poison
Poison Princess
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Princess
Inferno Dragon
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Musketeer
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Princess
Poison Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Musketeer Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076