Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Zap Musketeer Mini P.E.K.K.A Rocket Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Rocket
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Mirror Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Zap Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket
Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap
Musketeer
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076