Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Bats
Hog Rider Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Bats
Hog Rider
Ice Spirit Bats Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Minion The Log
Mega Minion Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lightning The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Lightning The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Bats Mega Minion Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Ice Spirit Bats Mega Minion
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Minion The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit
Mega Minion
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats
Lightning Mega Minion Electro Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Lightning The Log Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076