Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Freeze Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Hog Rider Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Zap Freeze Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minion Horde Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze
Hog Rider
Freeze
Minion Horde Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Zap Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Freeze Witch
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Witch Zap Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Zap Witch
Minion Horde Lumberjack Zap Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Minion Horde Freeze Witch Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Zap
Zap Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Freeze Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Minion Horde Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076