Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Princess Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Musketeer Princess
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Goblins Knight Musketeer Princess
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Princess Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Princess
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Knight Fireball Princess
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Knight Musketeer Princess
Knight
Musketeer Princess Ice Spirit Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblins Zap Fireball
Hog Rider
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Fireball Princess
Fireball Goblins Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Princess
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Princess
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Goblins Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Goblins Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Fireball
Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Goblins Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076