Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076