Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Hog Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Prince Minion Horde Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Mega Minion
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Prince
Prince
Zap Valkyrie Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Mega Minion
Zap Valkyrie
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Mega Minion Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Prince Mega Minion Valkyrie
Barbarians Minion Horde Prince Mega Minion Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Mega Minion Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Prince Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Mega Minion Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Prince
Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Zap Minion Horde
Prince Barbarians Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Mega Minion Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Minion Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076