Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Zap Wizard Tornado Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Tornado
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076