Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 7 11

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Knight Musketeer
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076