Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Princess
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Princess
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Princess Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Princess
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076