Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider Furnace
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 8

Bats
Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log
Baby Dragon
Bats Furnace The Log
The Log
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Wizard Bats Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Bats Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bats Fireball
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Furnace The Log
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Furnace
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Bats Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076