Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Minions Cannon Fireball Valkyrie
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Cannon Ice Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Cannon
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Minions Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076