Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomber Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Valkyrie
Tesla Witch Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Tesla Fireball Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Tesla Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Tesla Fireball
Tesla
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Tesla Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076