Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblins Bats Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Three Musketeers
The Log
Goblins Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Minions Hog Rider Three Musketeers
Poison
Bats Minions Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap The Log Minions Fireball Hog Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Zap Minions
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Bats Minions Three Musketeers The Log
Minions
Hog Rider Bats Zap
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Bats Zap Minions Fireball The Log Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap The Log
Bats
Zap Minions The Log
Zap
Fireball Goblins Bats Minions Three Musketeers The Log
Minions
Bats Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Fireball Goblins Bats Zap Minions Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Goblins Bats Zap Minions Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblins Bats Minions
Three Musketeers Goblins Bats Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Bats Zap Minions
Bats Minions Three Musketeers Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Three Musketeers Goblins Minions
Goblins
Goblins Bats Minions Zap Fireball The Log
Minions Three Musketeers Bats Zap Fireball
Bats Zap Minions Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Goblins Bats Zap Minions The Log
Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblins Bats Minions Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Minions Three Musketeers The Log
Zap The Log Bats Minions Fireball
Three Musketeers
Goblins Bats Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Goblins Bats Zap Minions The Log
Bats Zap Fireball The Log
Three Musketeers
Fireball Bats Zap Minions Three Musketeers
Goblins Bats Minions Fireball
Zap Goblins Bats Minions Fireball The Log
Three Musketeers
Bats Minions
Zap Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Goblins Bats Zap Minions Fireball Three Musketeers The Log
Bats Minions Zap Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Bats Minions Fireball Three Musketeers
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Bats Minions
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Bats Minions Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076