Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Prince Miner
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel Miner Hog Rider Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Miner Goblin Barrel Prince
Minions
Hog Rider Miner Prince
Hog Rider
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Poison Prince
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Hog Rider Miner
Poison
Miner Hog Rider Prince
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Minions Hog Rider Poison Miner
Miner
Fire Spirit Minions Poison Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Fire Spirit Minions Poison Prince
Fire Spirit
Skeletons
Minions
Skeletons Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Skeletons
Prince
Skeletons Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeletons Minions Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Minions
Prince Skeletons Minions
Poison Prince
Skeletons Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Poison
Poison
Skeletons Minions Prince
Skeletons Fire Spirit Prince Miner
Minions Poison Skeletons
Minions Poison
Prince Skeletons Fire Spirit Minions
Fire Spirit Minions Poison Prince
Prince
Prince
Skeletons Minions Poison Prince
Fire Spirit Minions Prince
Poison Fire Spirit Minions
Prince
Fire Spirit Minions Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Poison Prince Miner
Skeletons Minions Prince
Prince
Skeletons Prince
Fire Spirit Poison Skeletons Minions
Prince Skeletons Minions
Prince
Skeletons Minions Poison Prince
Skeletons
Minions Prince
Poison Prince
Prince Skeletons
Skeletons Minions Poison Prince
Minions Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Poison Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Minions Poison Prince
Poison Miner Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Miner
Minions Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Poison Prince
Fire Spirit Poison Miner
Minions Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Miner
Poison Prince Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison Miner
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Minions Prince
Poison Fire Spirit
Poison Miner Prince
Poison
Poison
Prince
Minions Poison
Poison
Poison Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076