Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Witch
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Minions Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap Wizard
Minions Zap Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Zap Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Minions
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076