Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Musketeer Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Zap Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Zap
Musketeer
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Princess
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Zap Musketeer Witch
Minion Horde Witch Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer
Giant Skeleton Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde Musketeer Witch
Giant Skeleton Zap Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Witch Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Zap Minion Horde Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076