Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Miner Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Miner Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Heal Spirit Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Miner Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Miner Minion Horde Lumberjack
Miner
Minion Horde Mirror Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Mirror Miner

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Lumberjack
Miner
Lumberjack
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Miner Lumberjack
Minion Horde Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians Miner
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Miner Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076