Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter X-Bow Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Hunter X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Poison
Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Hunter X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Hunter P.E.K.K.A
Mega Minion
Heal Spirit Fireball X-Bow
Fireball
Tornado X-Bow Mega Minion
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Hunter
Heal Spirit Tornado X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball Mega Minion Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Heal Spirit Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado X-Bow P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Heal Spirit
Mega Minion
Tornado Hunter X-Bow Ice Wizard
Fireball
Tornado X-Bow Ice Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Minion Hunter X-Bow
Hunter
Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
X-Bow
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Hunter X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball X-Bow
Hunter P.E.K.K.A Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Tornado Hunter P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Tornado Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Mega Minion Tornado Hunter Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Tornado X-Bow Ice Wizard
Tornado Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Fireball Tornado Hunter X-Bow
Mega Minion Hunter Fireball Tornado Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Mega Minion Tornado Hunter X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter X-Bow
Tornado Fireball Hunter X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Tornado Hunter X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Tornado Hunter X-Bow Ice Wizard
Tornado Hunter Mega Minion Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Hunter X-Bow
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fireball Tornado X-Bow
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Tornado X-Bow
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Hunter
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball
Mega Minion Fireball Tornado Hunter X-Bow P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball Tornado X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado
Fireball X-Bow Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Hunter
Fireball X-Bow
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Hunter X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Tornado
Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Tornado Fireball Hunter Ice Wizard
Mega Minion
Fireball X-Bow Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado Hunter X-Bow Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter X-Bow
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Mega Minion Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076