Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Electro Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Freeze Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mega Minion Freeze Bowler
Knight
Mega Minion Graveyard Arrows Electro Wizard
Tombstone
Mega Minion
Knight Arrows Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Arrows Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Bowler
Graveyard
Arrows Knight Freeze Bowler Electro Wizard Mega Minion

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Bowler
Tombstone
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Tombstone Freeze Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Bowler
Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Freeze Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Bowler Knight Tombstone Mega Minion Freeze Electro Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Freeze Bowler Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Tombstone Freeze
Bowler Arrows Electro Wizard
Tombstone
Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Mega Minion Freeze Bowler
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Tombstone Bowler Knight Freeze Electro Wizard
Bowler Arrows Tombstone Mega Minion Freeze Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Freeze Knight Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion Bowler
Tombstone Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Bowler
Arrows Freeze Electro Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tombstone
Bowler
Tombstone Electro Wizard Knight Mega Minion Freeze Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Tombstone Freeze
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Mega Minion
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076