Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Graveyard
Zap
Fire Spirit Minions Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Graveyard
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Minions Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Graveyard
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Graveyard
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Prince
Minions
Valkyrie Prince Graveyard
Mega Minion
Fire Spirit Valkyrie Graveyard
Musketeer
Valkyrie Prince Graveyard
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Prince Graveyard Minions Mega Minion
Rocket
Prince
Valkyrie Fire Spirit Minions Musketeer Graveyard
Graveyard
Valkyrie Minions Mega Minion Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Prince
Mega Minion
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Mega Minion
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Mega Minion Prince
Rocket
Prince
Minions Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Prince Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Prince Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince
Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Rocket Fire Spirit
Rocket Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Prince Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Minions Mega Minion Prince
Prince
Rocket Prince
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Minions Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Mega Minion Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Minions Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Rocket Minions Musketeer
Rocket Prince Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Minions Mega Minion Valkyrie Prince
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Minions Valkyrie Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Minions Mega Minion Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Minions Musketeer Prince
Rocket Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Musketeer Prince
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Rocket Minions Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Fire Spirit Valkyrie
Mega Minion
Musketeer
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Rocket Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Fire Spirit Minions Musketeer Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Musketeer
Rocket
Mega Minion Musketeer Prince
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076