Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Goblin Gang Poison Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon
Poison
Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Poison Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Poison Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Goblin Gang Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076