Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Baby Dragon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Executioner Graveyard
The Log
Musketeer Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Graveyard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison
Musketeer Executioner Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Musketeer Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Baby Dragon Poison Giant Prince Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Graveyard Poison Prince
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon Prince Graveyard
Giant
Musketeer Poison Prince Graveyard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Graveyard Musketeer Giant Poison Prince
Poison
Giant Graveyard Knight Baby Dragon Prince
Prince
Giant Knight Musketeer Baby Dragon Poison Graveyard
Executioner
Knight Giant
Graveyard
Knight Giant Baby Dragon Poison Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 5

Knight
Musketeer Executioner Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Knight Musketeer Prince
Poison
Knight
Prince
Baby Dragon Executioner
Executioner
Knight Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Prince Executioner
Prince Knight Musketeer Executioner
Prince Knight Musketeer
Poison Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince
Poison Executioner Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Baby Dragon Poison
Prince Knight Musketeer
Executioner Baby Dragon Poison Prince
Knight Prince
Prince
Knight Musketeer Poison Prince Executioner
Knight Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Poison Executioner Knight Musketeer
Musketeer Prince
Knight Musketeer Baby Dragon Poison Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince Executioner
Poison Executioner Musketeer Baby Dragon
Prince Knight Musketeer
Knight Prince
Knight Baby Dragon Poison Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Poison Prince
Prince Knight Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Baby Dragon Poison Prince Executioner
Poison Executioner Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Knight Musketeer Poison Prince
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison Knight Musketeer Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Executioner
Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Prince
Poison
Musketeer Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Musketeer Prince Executioner
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison Executioner
Poison Musketeer Baby Dragon Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076