Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Golem
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Dragon Golem
Valkyrie
Dart Goblin Zap Goblin Gang Electro Dragon
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Zap Dart Goblin Valkyrie
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Valkyrie
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Rocket Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Rocket
Goblin Gang Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Rocket Zap Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Rocket Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Rocket Zap Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Rocket Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Rocket Electro Dragon Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap Dart Goblin Valkyrie Rocket Night Witch
Valkyrie Zap Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Rocket Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Zap Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Rocket Electro Dragon Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin Rocket Electro Dragon Night Witch
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket
Zap Goblin Gang Dart Goblin Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Rocket Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Zap
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076