Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Fireball Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Golem Lumberjack Night Witch
Bats
Ice Spirit Zap Golem Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Golem Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Golem
Elixir Collector
Golem
Fireball Night Witch Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Golem Night Witch
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Bats
Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Ice Spirit Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Fireball
Night Witch
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Night Witch
Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Ice Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Bats Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Bats Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Bats Zap Lumberjack Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Ice Spirit Bats Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Bats Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076