Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Baby Dragon Golem
Zap
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Golem
Arrows
Zap Golem
Tesla
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Zap Valkyrie
Golem
Arrows Baby Dragon Bats Zap

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Tesla
Baby Dragon
Bats Zap Tesla Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076