Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Royal Hogs Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Royal Hogs Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Royal Hogs Golem Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Fire Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Elixir Collector
Golem
Fire Spirit Rocket Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Ice Golem Fire Spirit Royal Hogs Golem

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Elixir Collector
Golem
Inferno Dragon
Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit
Rocket Ice Golem
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Rocket
Rocket Lumberjack Ice Golem
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Rocket Ice Golem
Rocket Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Rocket Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Fire Spirit
Inferno Dragon
Rocket
Fire Spirit Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Lumberjack
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076