Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince Golem
Arrows
Golem Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Golem
Skeleton Army
Tornado
Dark Prince Golem
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Tornado Golem
Prince
Dark Prince Bats Arrows Goblin Gang Golem
Golem
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dark Prince Prince
Arrows
Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Prince
Tornado
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Prince Bats Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince
Bats Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Prince
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado Bats Dark Prince
Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Tornado Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Tornado Dark Prince Prince
Bats Arrows Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows
Arrows Tornado
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076