Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Golem The Log
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Mega Minion Musketeer
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Musketeer Rocket The Log
The Log
Musketeer Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Musketeer
The Log Mega Minion Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Mega Minion Musketeer The Log
Golem
The Log
Musketeer Mega Minion Rocket Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Rocket Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Mega Minion Musketeer
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Night Witch Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Rocket The Log
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Mega Minion Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Night Witch
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Rocket Arrows The Log
Rocket Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Rocket Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket Musketeer Night Witch
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion Night Witch
Arrows Musketeer Rocket The Log Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076