Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Wizard Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Lumberjack Night Witch Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Clone Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Clone Golem Lumberjack
Zap
Bats Golem Lumberjack Night Witch
Wizard
Golem Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Bats Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Bats Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Lumberjack Night Witch
Wizard
Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Golem
Lumberjack
Bats Zap Wizard
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Lumberjack
Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Night Witch
Zap
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Bats Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Wizard Bats Zap
Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Bats
Bats Lumberjack
Zap
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Lumberjack Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Night Witch
Zap Bats Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Night Witch
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076