Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Flying Machine
Zap Goblin Hut Golem Lumberjack
Goblin Hut
Zap Flying Machine Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Goblin Hut Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Zap Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Goblin Hut Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap
Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Flying Machine
Zap
Mega Minion
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076