Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch
Zap
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Witch
The Log
Goblins Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Fireball
Minions Flying Machine Witch
Poison
Bats Minions Flying Machine Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Minions Flying Machine Prince Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch Prince Golem
Minions
Bats Prince Golem
Flying Machine
Bats Giant Snowball Prince Golem
Witch
Giant Snowball Prince Golem
Prince
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Golem
Golem
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Giant Snowball Flying Machine
Bats
Giant Snowball Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Minions
Bats Giant Snowball Flying Machine Prince
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Minions Prince
Witch
Giant Snowball Prince
Prince
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
Goblins Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Witch Prince Goblins Bats Giant Snowball Minions
Witch Prince Goblins Bats Minions
Prince
Goblins Bats Giant Snowball Minions Flying Machine
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Flying Machine
Witch Goblins Minions Prince
Goblins Giant Snowball Prince
Goblins Bats Minions Witch Giant Snowball Flying Machine
Minions Bats Giant Snowball Flying Machine Witch
Prince Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Goblins Bats Giant Snowball Minions Witch Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Goblins Bats Minions Witch Prince
Goblins Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Prince
Giant Snowball Witch Bats Minions Flying Machine
Prince
Goblins Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Flying Machine Prince
Goblins Bats Minions Witch Prince
Prince Bats
Witch Prince
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Prince Goblins Bats Minions Flying Machine Witch
Prince
Goblins Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch Prince
Witch
Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Giant Snowball Prince
Prince Witch
Flying Machine Witch
Witch Goblins Bats Minions Flying Machine Prince
Bats Minions Giant Snowball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Goblins Bats Giant Snowball Minions Prince
Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Minions Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine
Giant Snowball
Bats Minions
Giant Snowball Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Witch
Minions Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Witch
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Witch Prince
Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Prince
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Bats Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076