Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Golem
Elixir Collector
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 5 6

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Night Witch
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Night Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076