Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Poison Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Dark Prince Poison Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison Golem Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Tornado Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Poison
Tornado Dark Prince
Golem
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Tornado Lumberjack Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison Lumberjack
Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Lumberjack Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Dark Prince Poison Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Poison Tornado Baby Dragon
Dark Prince Mega Minion Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Tornado Poison Lumberjack
Poison Tornado Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Dark Prince
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076