Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Night Witch
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Furnace Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Furnace

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mega Minion Lightning Night Witch
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Furnace Night Witch
Mega Minion
Knight Golem Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace
Knight Mega Minion Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Mega Minion Furnace Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Furnace
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mega Minion Furnace Lightning
Knight
Mega Minion Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Knight Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Knight Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Knight Mega Minion Furnace
Lightning Arrows
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Furnace Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Knight Lightning
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Knight Furnace
Furnace Lightning
Arrows Knight Furnace Night Witch
Arrows Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Knight Mega Minion
Arrows Knight Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Lightning
Knight Furnace Lightning
Lightning Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace Lightning Night Witch
Knight
Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Knight Night Witch
Furnace Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076