Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch Golem The Log Night Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Zap Witch The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Witch
Zap The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Zap Skeleton Army Witch Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Witch Lightning Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Night Witch
Lightning Inferno Dragon Zap Witch Night Witch
Lightning Zap The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Witch Zap The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Witch Lightning The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Lightning The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Skeleton Army Witch The Log Night Witch
Zap Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Lightning The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Witch Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Zap The Log Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap Witch
Skeleton Army Witch Lightning Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Lightning Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Lightning Zap The Log
Skeleton Army Lightning Witch Night Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Lightning The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Witch The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Witch Night Witch
Zap Lightning Witch
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning Zap Witch
The Log
Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Lightning The Log
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076