Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Tesla Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Tesla Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Tesla Fireball Minion Horde Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Heal Spirit Golem
Heal Spirit
Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Golem The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Heal Spirit The Log
Golem
Fireball Minion Horde The Log
The Log
Fireball Three Musketeers Golem

Synergie w obronie 2 3

Tesla
The Log Fireball
Minion Horde
The Log
Heal Spirit
Fireball
The Log Tesla
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Golem
The Log
Tesla Fireball Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla
Tesla Minion Horde Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Fireball The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers Fireball
Tesla Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball Minion Horde Three Musketeers The Log
The Log Tesla Fireball
Tesla Three Musketeers
Tesla Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log
Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Fireball The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Fireball Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde
Fireball The Log
Tesla Minion Horde Fireball Three Musketeers
Tesla Minion Horde Fireball Three Musketeers
Tesla Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Tesla Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076