Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins
The Log
Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Minions
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Zap Arrows Minions Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Golem Inferno Dragon
Bats
Zap Minions Golem Inferno Dragon
Zap
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Minions Golem
Arrows
Zap Golem
Minions
Bats Zap Golem Inferno Dragon
Golem
Arrows Spear Goblins Bats Zap Minions
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Minions

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Arrows Minions Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Arrows Minions Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Zap
Minions
Spear Goblins Bats Zap
Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
Inferno Dragon Goblins Bats Zap Minions
Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Minions
Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Zap Minions
Bats Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Minions Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Minions
Goblins Bats Zap Arrows Minions
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Minions
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Zap Minions
Zap Arrows Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap
Zap Arrows Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Zap Minions
Bats Zap
Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Minions
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Inferno Dragon
Zap Goblins Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Zap Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Zap Minions Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Minions
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076