Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Night Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Golem
Clone
Golem Night Witch Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Clone
Golem
Arrows Clone Baby Dragon Night Witch Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Clone Golem Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Night Witch
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Ice Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076