Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Royal Hogs Princess Night Witch
Zap
Goblins Bats Royal Hogs Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Royal Hogs Princess Night Witch
The Log
Goblins Rascals Royal Hogs Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Bats Rascals Royal Hogs Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Rascals Royal Hogs Princess Night Witch
Fireball
Rascals Royal Hogs Princess Night Witch
Poison
Bats Rascals Royal Hogs Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Princess Night Witch Rascals Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap Rascals Royal Hogs
Zap
Goblins Bats Royal Hogs Princess Night Witch Mega Knight
Rascals
Bats
Royal Hogs
Bats Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Royal Hogs Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Royal Hogs Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Princess Night Witch
Bats
Zap Rascals Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Rascals Princess Night Witch
Rascals
Bats Zap Princess
Royal Hogs
Princess
Goblins Zap Rascals Mega Knight
Night Witch
Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Goblins Bats Zap Rascals Night Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Rascals Night Witch
Night Witch Goblins Bats Rascals Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblins Bats Zap Rascals Night Witch Mega Knight
Bats Zap Rascals Princess Night Witch
Zap Rascals Mega Knight
Goblins Rascals Princess Night Witch
Goblins Rascals Night Witch Mega Knight
Goblins Bats Zap Rascals Princess Night Witch Mega Knight
Bats Zap Rascals Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Rascals
Mega Knight Goblins Bats Zap Rascals Princess Night Witch
Rascals Mega Knight
Zap Rascals Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Rascals Night Witch
Mega Knight Goblins Bats Zap Rascals Night Witch
Zap Bats Rascals Princess Mega Knight
Rascals Mega Knight Goblins Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Goblins Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Rascals
Mega Knight Bats Zap Rascals Night Witch
Rascals Night Witch Mega Knight
Bats Zap Rascals Princess
Rascals Goblins Bats Night Witch
Mega Knight Rascals
Zap Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Zap
Rascals Mega Knight Night Witch
Rascals Princess Mega Knight
Rascals Goblins Bats Zap Night Witch
Bats Mega Knight Zap Rascals Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals
Zap Princess
Rascals
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Goblins Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Princess Night Witch
Zap Princess
Rascals Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Rascals Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076