Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Minions Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Minions Witch Prince
Fireball
Minions Witch
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Minions Fireball Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Golem
Goblins
Bats
Minions Prince Golem
Minions
Bats Prince Golem
Fireball
Golem
Witch
Prince Golem
Prince
Fire Spirit Bats Minions Witch Golem
Golem
Fireball Fire Spirit Bats Minions Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblins
Bats
Minions Prince
Minions
Bats Prince
Fireball
Witch
Prince
Prince
Bats Minions Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Goblins Bats Minions Witch Prince
Witch Prince Fire Spirit Goblins Bats Minions
Witch Prince Goblins Bats Minions
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Goblins Bats Minions
Bats Minions Fire Spirit Fireball Witch
Fireball
Witch Goblins Minions Prince
Fire Spirit Goblins Prince
Goblins Bats Minions Witch Fireball
Minions Bats Fireball Witch
Prince Fire Spirit Bats Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblins Bats Minions Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Goblins Bats Minions Fireball Witch Prince
Fire Spirit Fireball Goblins Bats Minions Witch Prince
Witch Fire Spirit Bats Minions Fireball
Prince
Fire Spirit Goblins Bats Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Prince
Goblins Bats Minions Witch Prince
Prince Bats Fireball
Witch Prince
Fire Spirit Fireball Bats Minions Witch
Prince Goblins Bats Minions Fireball Witch
Prince
Goblins Bats Minions Fireball Witch Prince
Witch
Bats Minions Witch Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Goblins Bats Minions Fireball Prince
Bats Minions Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Goblins Bats Minions Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Minions
Fire Spirit Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Bats Minions Fireball Witch Prince
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Minions Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076