Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Minion Horde Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Minion Horde Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Princess
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Minion Horde Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Princess
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblins Bats Princess Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblins Minion Horde Mirror Princess
Mirror
Minion Horde Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Goblins
Minion Horde Princess
Bats
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Goblins Barbarians
Royal Giant
Mirror
Minion Horde Princess
Princess
Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblins Bats
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Goblins Bats
Barbarians Minion Horde Goblins Bats
Barbarians Princess
Fire Spirit Goblins Bats
Bats Minion Horde Fire Spirit Princess
Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblins Princess
Fire Spirit Goblins Barbarians Minion Horde
Goblins Bats Barbarians Minion Horde Princess
Minion Horde Bats Princess
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bats
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblins Bats
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Bats Barbarians Princess
Barbarians
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Barbarians Goblins Bats Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Goblins Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Goblins Bats Barbarians
Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Goblins Bats Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Barbarians
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Bats Minion Horde
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde
Princess
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Princess
Minion Horde
Princess
Princess
Fire Spirit Bats Minion Horde Princess
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Fire Spirit Bats Barbarians Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde
Bats Minion Horde Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076