Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Drill Bowler Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Drill Bowler Little Prince
Poison
Goblin Drill Little Prince
Lightning
Tesla Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Poison Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Little Prince Tesla Fireball Poison Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Bowler
Tesla
Fireball
Goblin Drill Little Prince
Rage
Poison
Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Poison
Bowler
Fire Spirit Poison Little Prince
Little Prince
Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Goblin Drill
Tesla
Fireball Poison Goblin Drill Bowler Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Drill Little Prince
Rage
Poison
Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Fireball
Bowler
Tesla Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill
Tesla Bowler Fire Spirit Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Fireball Poison Little Prince
Bowler Tesla Fireball Poison
Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bowler Little Prince
Poison Tesla Fireball Goblin Drill Bowler
Tesla Fireball Poison
Tesla Goblin Drill Bowler Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler Tesla Poison Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill Bowler
Tesla Fireball Poison Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Tesla Fireball Goblin Drill Bowler Little Prince
Poison Goblin Drill Fire Spirit Tesla Fireball Bowler Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Tesla Fireball Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Bowler
Fireball Poison Tesla Bowler
Bowler
Bowler Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Fireball Poison Tesla
Tesla Fireball Bowler
Tesla
Fireball Poison
Tesla Goblin Drill
Tesla Bowler
Fireball Poison Bowler
Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Tesla Fireball Poison Goblin Drill Bowler Little Prince
Poison Bowler Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Goblin Drill
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Goblin Drill
Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit Bowler
Fireball Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison Bowler
Fireball Poison Fire Spirit Bowler
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison Bowler
Poison Fireball Bowler
Fireball Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Goblin Drill Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison Bowler
Fire Spirit Fireball Poison Bowler Little Prince
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Bowler
Fireball Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit Fireball Bowler Little Prince
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Little Prince
Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison Bowler
Fire Spirit Fireball
Fireball Poison Fire Spirit
Fireball
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Poison Fireball Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076