Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Cannon Battle Ram Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblins Cannon Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Battle Ram Hunter Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblins Cannon Battle Ram Hog Rider Hunter Goblin Drill
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Hog Rider Hunter Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider Hunter Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Hunter Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Hunter Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Battle Ram Hog Rider Hunter Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Cannon Battle Ram

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram Goblin Drill
Cannon
Battle Ram
The Log Magic Archer Goblins Hunter
Hog Rider
Goblins The Log Hunter Magic Archer
Hunter
Battle Ram Hog Rider
Goblin Drill
Goblins The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Cannon Hunter The Log Magic Archer
Cannon
The Log Goblins Hunter Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Hunter
Goblins Cannon The Log
Goblin Drill
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Goblins Hunter Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Goblins Cannon Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Hunter Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Hunter Goblins Goblin Drill
Cannon Hunter Goblins Goblin Drill
The Log
The Log Goblins Cannon Hunter Magic Archer
Hunter Cannon Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Hunter Goblins Goblin Drill
Goblins Cannon Hunter
Goblins Cannon Hunter Goblin Drill The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Cannon Hunter Goblin Drill The Log
Goblins Cannon Hunter Goblin Drill The Log Magic Archer
Cannon Hunter Goblin Drill
Cannon Hunter Goblin Drill The Log
Goblins Cannon Hunter Goblin Drill
Cannon Goblins Hunter Goblin Drill The Log Magic Archer
Hunter Goblin Drill The Log Cannon Magic Archer
Cannon Hunter Goblin Drill
Goblins Cannon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Hunter The Log Magic Archer
Goblins Hunter The Log
Hunter The Log
Cannon Hunter Goblin Drill
Hunter Magic Archer
Goblins Hunter
Hunter
Goblins The Log Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Hunter
The Log
Cannon Hunter
Cannon Magic Archer
Goblins Hunter Goblin Drill The Log Magic Archer
Cannon Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log
Goblins
The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Hunter The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Hunter Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076