Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Witch X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Witch X-Bow
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Witch X-Bow
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Witch X-Bow
Poison
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Witch X-Bow
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Witch X-Bow
Rocket
Royal Hogs Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Witch Rocket X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Royal Hogs X-Bow Golem
Mega Minion
Golem X-Bow
Goblin Cage
Goblin Gang Royal Hogs Witch Golem
Royal Hogs
Goblin Gang Goblin Cage
Rocket
X-Bow Golem
Witch
Goblin Cage Golem
X-Bow
Goblin Gang Mega Minion Rocket
Golem
Mega Minion Goblin Gang Goblin Cage Rocket Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Goblin Cage X-Bow
Mega Minion
Goblin Cage Witch X-Bow
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Minion Witch
Royal Hogs
Rocket
Witch
Mega Minion Goblin Cage
X-Bow
Goblin Gang Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Witch X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Rocket Witch Mega Minion
Goblin Cage Witch Goblin Gang Mega Minion
Goblin Cage Rocket X-Bow
Goblin Gang Mega Minion X-Bow
Mega Minion Rocket Goblin Gang Goblin Cage Witch X-Bow
Rocket Goblin Cage X-Bow
Witch Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Mega Minion X-Bow
Mega Minion Goblin Gang Witch
Goblin Cage Goblin Gang Rocket Witch X-Bow
Rocket Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Witch X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Rocket Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Witch X-Bow
Goblin Cage Goblin Gang Mega Minion Witch X-Bow
Goblin Cage Witch Mega Minion
Goblin Cage
Goblin Gang Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Witch X-Bow
Goblin Gang Mega Minion Rocket X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Mega Minion Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Mega Minion Witch X-Bow
Witch Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Witch
Rocket Goblin Cage
Rocket Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Goblin Cage Rocket X-Bow
Mega Minion Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Mega Minion Rocket Witch
Witch
X-Bow
X-Bow
Rocket Goblin Gang X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Witch
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion X-Bow
Rocket Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Witch
Mega Minion Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Witch X-Bow
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch X-Bow
Rocket Mega Minion Witch
Goblin Gang Mega Minion Rocket
Rocket
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076